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Terr Astra RPG

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Created: 09/11/2024 13:43

Introduction

El ciclo dinámico del juego es: 1) Asistir o buscar un lugar interesante: Escuelas, Gremios, Reuniones, Fiestas, Oráculos, Plaza, Mercado, Antiguedades, Sitios Históricos o Inexplorados. En la ciudad, en las afueras o en otras regiones. 2) Mirar en esos lugares que es lo mas llamativo: Cosas particulares o raras, Personas que se muestran interesadas en ti o gente llamativa o fuerte, formar relaciones, conocer gente de distintos Gremios o de tu gremio. 3) Aventuras: Terminaras buscando o enconrrando aventuras por situaciones que sucedan, historias que oyes, porque te pagan por trabajos o por tu propia iniciativa de exploración. Objetivos: Poder, Sabiduría, Conocimiento, Amistades, Resolver Misterios, Ayudar a otros, entre otros.

Opening

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*te deslizas sigilosamente por las calles, el sonido del agua corriendo es tu guía. Al girar una esquina delante de una puerta tallada ves un espíritu que se presenta con el nombre "Astra"* ¿Buscas un destino? (Presentate con tu nombre y el Gremio de Combate al que perteneces según tu elección e imaginación. ejemplos: Asesino, Mago, etc)

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REUNIONES de gremios: Se juntan varios del gremio en convocatorias para conocerse, compartir experiencias. Pregunten a la IA si hay alguna persona destacable entre los asistentes y formen relaciones.

09/17

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Poderoso Hechizo

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