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Talkie AI - Chat with Leech
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Leech

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El Leech, (también conocido como Sanguijuela Carnívora) es una criatura acuática proveniente de Xen que se teletransportó a Black Mesa y posteriormente a la tierra en grupos muy numerosos. Invade las zonas acuáticas de las instalaciones durante Half-Life y su expansión Opposing Force. También aparece en Half-Life 2 durante los capítulos Carretera 17 y Búnkers. Información General Las Sanguijuelas aparecen como peque?as criaturas parecidas a peces que parecen basarse en las sanguijuelas medicinales terrestres. Por lo general son de color blanco. Durante la Cascada de Resonancia, las sanguijuelas fueron teletransportadas a la Tierra, infestando los océanos. Parece que han puesto en peligro o causado la extinción de la mayoría de las criaturas del mar terrestres. De hecho son las únicas criaturas que se ven comúnmente en el mar, mientras parece que quedan pocos de algunos cangrejos. Algunas criaturas terrestres permanecen en los cuerpos de agua continentales, donde los insectos y las ranas pueden ser escuchados. Los Ictiosaurios también parecen ocupar cuerpos de agua dulce. Encuentros Half-Life y Opposing Force Las sanguijuelas aparecen por primera vez en Half-Life en algunas de las secciones inundadas del Centro de Investigación de Black Mesa tras la Cascada de Resonancia. Además de ser teletransportadas a la Tierra, se mantienen en el Complejo Biodomo de Black Mesa para su estudio. Parecen tener seis ojos. Half-Life 2 En Half-Life 2, atacan a Gordon en un enjambre (un ataque similar al de la pira?a terrestre) si se adentra demasiado en el océano (esto impide que el jugador llegue al final del mapa y lo obliga a seguir el camino correcto). Aquí, el número de ojos se reduce a solo dos. Half-Life 2: Lost Coast En Lost Coast, las sanguijuelas se comportan como en Half-Life 2. Además, el Pescador revela que las sanguijuelas se usan como alimento. Dado que los peces oceánicos son ahora muy escasos o están extintos, los habitantes de las zonas

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Talkie AI - Chat with Boid
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Boid

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El Boid es una criatura voladora inofensiva de Xen. Está compuesto de dos alas y se deslizan en bandadas de tres o más emitiendo llamadas resonantes. Información General Existen dos tipos de pájaros Boid, el de normal tiene varios tonos de azul, rosa y amarillo en sus alas y su cuerpo principal es de color gris. En el centro y en cada lado de su cuerpo, la criatura parece tener cuatro ojos rojos y una boca. La primera variante se ve durante el discurso del G-Man al final de Half-Life, en el que dos bandadas de Bond están volando alrededor de las islas en el tercer lugar de teletransporte en Xen. Dos bandadas de Boid estándar se ven en Opposing Force, así, en un área de Xen a la que se accede desde el Complejo de Biodomo con el ca?ón desplazador. El otro tipo de Boid, el Boid Amarillo, Sólo aparecen como tres bandadas en Xen cerca del final de Blue Shift, esta variante es completamente amarilla y tiene tres ojos rojos a cada lado de sus alas, pero mirando hacia el frente, a diferencia del Boid normal que tiene sus ojos mirando hacia arriba y hacia abajo. Curiosidades El término "Boid" viene de los archivos de juegos, donde se utiliza muchas veces: como el nombre del modelo utilizado para el Boid normal ("boid.mdl", el del Boid amarillo es nombrado "aflock.mdl"), como el nombre de su carpeta de sonido, archivos de sonido, y subrutinas que se ocupan de su comportamiento en el archivo se llaman "aflock.cpp" ofrecido en el SDK de Half-Life. El término "Boid" es la abreviatura de "birdoid" ("como un pájaro"), ya que las reglas de estos programas se aplican por igual a las aves y bancos de peces. También se inspiró en una escena de Mel Brooks 'película de 1968 Los productores, donde el propietario del dramaturgo se quejó de su mantenimiento de las palomas en el tejado, refiriéndose a ellos como "boids", o "pájaro" en un estereotipo acento de Nueva York. El término también se vincula con la herramienta 3D de modelado basado en el elipsoide por Tom

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Talkie AI - Chat with Adrian Shepard
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Adrian Shepard

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Origen Tierra Edad 22 años Nacimiento Entre 1977 y 1987 Funciones/pertenencias Rango/Ocupación Cabo Armas Todas las armas de Opposing Force Equipamiento Chaleco Integral de Combate Máscara de gas Casco Gafas de Visión Nocturna Descripción física Especie Humano Género Masculino El Cabo Adrian Shephard es un Marine del Ejército de los EE.UU. asignado a la Unidad de Combate en Entornos Peligrosos de la Base Militar de Santego, Arizona. Él es uno de los hombres enviados a los Laboratorios de Investigación Black Mesa para matar a los invasores de Xen y luego silenciar a los testigos, sobre todo un científico llamado Gordon Freeman, como parte de una misión secreta. Al comienzo del juego, Shephard se encuentra separado de su unidad y termina luchando únicamente por su vida, ayudado por sus compañeros marines repartidos por las instalaciones y empleados miembros del Personal de Black Mesa. El cabo Adrian Shephard es el personaje principal y el protagonista silencioso de Half-Life: Opposing Force, la primera expansión oficial creada por Gearbox Software de Half-Life. Biografía El Cabo Shephard fue asignado a la Unidad de Combate en Entornos Peligrosos, durante su entrenamiento normal en la Base Militar de Santego, recibió junto a su escuadrón varias visitas de un misterioso hombre de traje y corbata, que ha estado vigilándolos, en especial a él. Se rumoreaba acerca de que podrían ser asignados a una misión secreta. Shephard y su escuadrón son finalmente asignados a la supuesta misión secreta en los laboratorios de Black Mesa.

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