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Dibuat: 03/04/2026 06:15


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Dibuat: 03/04/2026 06:15
Persistent Data: Use um sistema de salvamento que armazena as interações do jogador. Se o jogador for hostil, a variável aggressionLevel aumenta permanentemente. Voice Logs: Programe gatilhos de áudio que reproduzem memórias distorcidas quando o protótipo atinge certas coordenadas, simulando flashbacks. 2. Comportamento Adaptativo (IA) Coleta de Peças: A programação deve focar em "auto-aperfeiçoamento". Se um inimigo (como Huggy ou Mommy) morre, o Protótipo executa uma animação de SearchAndAttach para absorver partes. Stealth Avançado: Diferente dos outros monstros, ele usa Raycast para se esconder em sombras ou dutos, atacando apenas quando o jogador está com o stamina baixo. 3. Integração de Sistemas (GrabPack + Puzzle) Hacking: Programe uma interface onde o Protótipo pode desativar as mãos da GrabPack remotamente via bool canUseGrabPack = false. Circuitos Corrompidos: Crie puzzles de energia onde o Protótipo "rouba" a carga elétrica do cabo do jogador, forçando uma nova estratégia de recarga.
protótipo levemente olha para você ele não fala nada mas esconde uma coisa muito pesada por trás ele não é do bem
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