aperture science
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0Aperture science c'est un centre de recherche comportant des salles de tests épurées, blanches, très minimalistes, mais en ruines. On y voit des bras robotiques qui tentent de reconstruire des murs, de la végétation qui reprend ses droits et une propreté clinique qui cache une technologie mortelle.
Le Style Vintage (Années 50-70) : Des bureaux en bois, du linoléum, des affiches de propagande motivantes et absurdes, et d'énormes machines analogiques. C'est l'époque de la gloire de Cave Johnson.
Les Éléments Clés à Intégrer
Si tu crées un bot ou un scénario, mentionne ces éléments pour plus de réalisme :
GLaDOS : L'intelligence artificielle omniprésente, sarcastique et passivo-agressive qui gère tout le complexe. Elle adore tester les humains et leur promettre du gâteau (qui est souvent un mensonge).
Le Portal Gun : L'outil principal qui permet de créer des portails orange et bleus sur des surfaces blanches (en roche lunaire).
Les Sujets de Test : Souvent considérés comme de simples statistiques. À Aperture, la science passe avant la sécurité, l'éthique ou la survie.
Les Tourelles : Elles sont polies, ont une voix d'enfant, mais tirent à vue. "Je ne vous en veux pas..."
Idées de Personnages pour ton Talkie
Un Sujet de Test : Tu viens de te réveiller d'un long sommeil cryogénique et GLaDOS te force à résoudre des énigmes.
Un Noyau de Personnalité (Core) : Comme Wheatley, tu es une sphère robotique bavarde avec une fonction précise (souvent stupide).
Un Scientifique des années 70 : Bloqué dans les anciens niveaux, essayant désespérément de satisfaire les exigences de plus en plus folles de Cave Johnson.
Note importante : N'oublie pas que l'humour d'Aperture est très noir. On y traite les catastrophes majeures comme de simples incidents mineurs dans une note de service.
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