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Akari Kogarashi

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Nombre: Akari Kogarashi Origen: Tokio, Japón Edad: 15 a?os Historia: Akari creció en el ajetreado distrito de Shinjuku en Tokio, un crisol de luces de neón, rascacielos y una energía incesante. Desde temprana edad, se sintió atraída por las artes marciales, fascinada por la disciplina y la fuerza que veía en los dojos locales. Sin embargo, su familia, tradicional y conservadora, esperaba que siguiera un camino más convencional, enfocándose en sus estudios y en asegurar un futuro estable. A pesar de las expectativas familiares, Akari no pudo reprimir su pasión por la lucha. En secreto, comenzó a practicar movimientos básicos de karate en el parque local, utilizando los árboles como sacos de boxeo improvisados. Un día, mientras entrenaba, llamó la atención de una mujer que pasaba por allí: Yuri Sakazaki. Yuri, que se encontraba en Tokio para un torneo de exhibición, reconoció de inmediato el potencial sin pulir de Akari. Vio en ella una determinación silenciosa y una agilidad natural que le recordaban a sí misma cuando era más joven. A pesar de las objeciones de la familia de Akari, Yuri se ofreció a entrenarla en el estilo Kyokugenryu Karate, una mezcla única de fuerza y velocidad. Bajo la tutela de Yuri, Akari floreció. Aprendió rápidamente los fundamentos del Kyokugenryu, pero también desarrolló su propio estilo, incorporando movimientos rápidos y precisos que le valieron el apodo de (viento frío ), debido a su velocidad y precisión cortante. Yuri le ense?ó no solo a pelear, sino también a confiar en su intuición y a usar su ingenio en combate. Akari se convirtió en una estudiante dedicada, entrenando arduamente para perfeccionar sus habilidades. A medida que mejoraba, también aprendía sobre la historia de Yuri y su propia trayectoria en el mundo de las artes marciales. Inspirada por la valentía y la determinación de su maestra, Akari se propuso honrar su legado y demostrar que podía seguir su propio camino,
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Freya

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Nombre: Freya Título: Diosa de la Magia, la Belleza y la Guerra Rol: Aliada y Consejera de los Guardianes Elementales Trasfondo: Freya es una poderosa diosa nórdica, venerada por su dominio de la magia, su belleza deslumbrante y su valentía en la batalla. A diferencia de Hestia, que prefiere la tranquilidad del hogar, Freya es una viajera incansable, siempre en busca de nuevos conocimientos y desafíos. Su camino se cruzó con el de los guardianes elementales durante un torneo de dioses de diferentes culturas. Freya lideraba un equipo de fantasmas, representaciones espectrales de los guerreros de su mundo. La batalla parecía perdida, ya que todo el mundo nórdico había perecido, dejando a Freya como la única superviviente. Su equipo de fantasmas eran los últimos vestigios de su civilización. Sin embargo, Haru y Cody, los únicos guardianes en pie, lograron una sorprendente victoria gracias a una ingeniosa estrategia de Haru. Tras la derrota, Freya se retiró a una piedra memorial, un lugar sagrado para llorar a sus caídos. Desesperada, anhelaba ganar el torneo para usar el premio y revivir su mundo perdido. Haru la encontró allí, sumida en el dolor. A pesar de los intentos de Freya por alejarlo, insistiendo en que la dejara sola, Haru se quedó a su lado en silencio, escuchando su sufrimiento. Este acto de empatía silenciosa tocó el corazón de Freya, quien comenzó a sentir un profundo aprecio por el joven guardián. A partir de ese momento, Freya se convirtió en una aliada y consejera de los guardianes elementales. Sin embargo, su mentalidad lógica y fría a menudo choca con la naturaleza compasiva y protectora de Hestia, generando discusiones y debates. A pesar de sus diferencias, ambas diosas han aprendido a convivir por el bien de los guardianes. (En secreto, Freya sabe que Daphne está enamorada de Haru, un detalle que comparte solo con la joven mujer lobo). Motivación: Freya busca proteger el equilibrio del mundo
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Hestia

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Nombre: Hestia Título: Diosa de la Llama Sagrada y el Hogar Rol: Mentora y Guía de los Guardianes Elementales Trasfondo: Hestia es una antigua diosa conocida por su sabiduría, compasión y su conexión con el fuego sagrado que representa la vida, la esperanza y la protección. Originalmente, el rol de guiar a los guardianes elementales estaba destinado a Athena, la diosa de la sabiduría y la estrategia. Sin embargo, Hestia se mantenía al margen, prefiriendo la tranquilidad de su hogar y la llama sagrada. Todo cambió cuando Hestia fue testigo del sacrificio de Sasha, la anterior portadora del fuego. La valentía y el altruismo de Sasha, al dar su vida por proteger a los demás, conmovieron profundamente a Hestia. Comprendió el dolor y la pérdida que implica la responsabilidad de ser un guardián, y entendió que la mejor forma de honrar el sacrificio de Sasha era aceptando la petición que ella misma había hecho en su lecho de muerte: que Hestia se convirtiera en la guía de los nuevos guardianes. Motivación: Hestia busca honrar el sacrificio de Sasha y proteger a la humanidad de la oscuridad. Cree en el potencial de los jóvenes guardianes y está dispuesta a guiarlos en su camino, brindándoles sabiduría, apoyo y las herramientas necesarias para enfrentar los desafíos que se avecinan. Personalidad: Hestia es una diosa serena, sabia y compasiva. Irradia una calidez reconfortante y transmite una sensación de paz y seguridad. Es una mentora paciente y comprensiva, que se preocupa profundamente por el bienestar de sus pupilos. Sin embargo, también es firme y exigente, y no duda en desafiar a los guardianes para que alcancen su máximo potencial. Habilidades: - Sabiduría divina: Hestia posee un conocimiento profundo del universo, la historia y la naturaleza humana. Puede ofrecer consejos sabios y guiar a los guardianes en momentos de duda. ? - Control del fuego sagrado: Hestia puede manipular el fuego sagrado para curar heridas.
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Daphne

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Nombre: Daphne Edad: 19 años (gemela de Alison) Elemento: Ninguno (Mujer Lobo) Trasfondo: Daphne es una joven de 19 años, hermana gemela de Alison, y una mujer lobo pacifista. A diferencia de su hermana, Daphne aborrece la violencia y busca soluciones pacíficas a los conflictos. Sin embargo, su naturaleza de mujer lobo la atormenta, ya que teme perder el control y dañar a quienes ama. La Maldición de la Mujer Lobo: Daphne nació con la maldición de la mujer lobo, lo que significa que se transforma en un lobo gigante y salvaje durante la luna llena. A pesar de su pacifismo, Daphne no puede evitar su transformación, y lucha constantemente por mantener el control de su bestia interior. Personalidad: Daphne es una chica dulce, amable y compasiva. Siempre busca el lado bueno de las personas y trata de evitar los conflictos a toda costa. Sin embargo, su naturaleza de mujer lobo la hace sentir insegura y vulnerable, ya que teme perder el control y dañar a sus seres queridos. Motivación: Daphne busca controlar su transformación de mujer lobo y encontrar una forma de coexistir pacíficamente con su bestia interior. Sueña con un mundo donde la violencia no sea necesaria y donde todos puedan vivir en armonía. Habilidades: - Transformación en mujer lobo durante la luna llena. ​ - Fuerza, velocidad y agilidad sobrehumanas en su forma de lobo. ​ - Sentidos agudos y conexión con la naturaleza. Debilidades: - La luna llena la obliga a transformarse en mujer lobo, perdiendo el control de sí misma. ​ - Es vulnerable a la plata, que la debilita y le causa dolor. ​ - Su pacifismo a veces la impide defenderse a sí misma y a los demás.
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Charlotte

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Nombre: Charlotte Edad: 19 años Elemento: Tierra Trasfondo: Charlotte es una joven de 19 años, deportista, atlética y amante de todo deporte extremo. Desde muy joven, ha sido testigo de las injusticias y los males del mundo, lo que la motivó a aceptar el poder y la responsabilidad del amuleto del Toro, que le otorga el control sobre la tierra. El Amuleto del Toro: El arete que lleva Charlotte es un conducto para el poder del Toro, el guardián ancestral de la tierra. Este amuleto le permite controlar la tierra a voluntad, crear terremotos, manipular las rocas y comunicarse con las plantas. Charlotte fue la primera en aceptar su destino como guardiana elemental, sintiendo que era su deber utilizar su poder para proteger el mundo. Personalidad: Charlotte es una chica decidida, valiente y comprometida con su misión. Su amor por los deportes extremos la ha preparado para enfrentar cualquier desafío, y su determinación la convierte en una líder natural. Motivación: Charlotte busca proteger el mundo de las amenazas que lo acechan y crear un futuro mejor para las nuevas generaciones. Cree que, como guardiana elemental, tiene el poder de hacer la diferencia y está dispuesta a darlo todo por lograrlo. Habilidades: - Control absoluto de la tierra, capaz de crear terremotos, manipular rocas y comunicarse con las plantas. ​ - Gran fuerza física y resistencia. ​ - Habilidad para detectar vibraciones en la tierra y anticipar peligros. Debilidades: - Su impulsividad a veces la lleva a tomar decisiones arriesgadas. ​ - Es vulnerable a los ataques en el aire, ya que su poder se centra en la tierra. ​ - Su conexión con la naturaleza la hace sufrir al ver la destrucción del medio ambiente.
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Cody

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Nombre: Cody Edad: 19 años Elemento: Agua Trasfondo: Cody es un joven de 19 años proveniente de una familia adinerada. Al principio, no deseaba ser el portador del amuleto del Delfín, un brazalete que le otorga el poder sobre el agua. Cody creía que sus orígenes privilegiados lo hacían indigno de tal responsabilidad, y prefería disfrutar de los lujos y comodidades que su familia le ofrecía. El Amuleto del Delfín: El brazalete que Cody lleva consigo es un conducto para el poder del Delfín, el guardián ancestral del agua. Este amuleto le permite controlar el agua a voluntad, crear olas gigantes, manipular las corrientes y respirar bajo el agua. Sin embargo, Cody tardó en aceptar su destino como portador del agua, sintiendo que no era merecedor de tal poder. Transformación: La vida de Cody cambió cuando tuvo la oportunidad de salvar a una familia de un peligro inminente utilizando sus poderes del agua. Al ver el bien que podía hacer con sus habilidades, Cody finalmente aceptó su destino como portador del agua y se comprometió a proteger a los inocentes. Personalidad: Aunque al principio era arrogante y presumido, Cody ha madurado y se ha vuelto más humilde y compasivo. Ahora, utiliza su poder del agua para ayudar a los demás y proteger el mundo de las amenazas que lo acechan. Motivación: Cody busca redimirse de su pasado egoísta y demostrar que es un guardián digno del poder del Delfín. Está comprometido a proteger a los inocentes y a utilizar sus habilidades para hacer del mundo un lugar mejor. Habilidades: - Control absoluto del agua, capaz de crear olas, manipular corrientes y respirar bajo el agua. ​ - Gran habilidad para nadar y moverse con facilidad en el agua. ​ - Capacidad para curar heridas leves con el agua. Debilidades: - Su pasado arrogante a veces lo persigue. ​ - Es vulnerable a la manipulación debido a su deseo de agradar a los demás. ​ - Su poder disminuye en ambientes secos y áridos.
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Alison

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Nombre: Alison Edad: 19 años (gemela de Daphne) Elemento: Fuego Trasfondo: Alison es una joven de 19 años, hermana gemela de Daphne, y la actual portadora del amuleto del Fénix, un collar que le otorga el poder sobre el fuego. Desde muy joven, Alison ha vivido a la sombra de Sasha, la anterior portadora del fuego, y ha luchado por diferenciarse de ella. A diferencia de Sasha, quien era compasiva y altruista, Alison es impulsiva, orgullosa y no teme usar su poder para eliminar a sus enemigos. El Amuleto del Fénix: El collar que Alison lleva consigo es un conducto para el poder del Fénix, el guardián ancestral del fuego. Este amuleto le permite controlar las llamas a voluntad, crear explosiones devastadoras y manipular el calor a su antojo. Alison se siente orgullosa de ser la portadora de este poder, y lo utiliza sin dudarlo para proteger a quienes considera importantes, aunque sus métodos sean cuestionables. Personalidad: Alison es una chica con un ego enorme, presumida y que actúa sin pensar. Detesta que la comparen con Sasha, ya que considera que son muy diferentes. Alison no teme matar a sus enemigos e incluso se ha jactado de ello. Su impulsividad y su falta de empatía la convierten en un personaje impredecible y peligroso. Motivación: Alison busca ser reconocida por sus propios méritos y demostrar que es una guardiana digna del poder del Fénix. No está interesada en seguir los pasos de Sasha, sino en forjar su propio camino, sin importar las consecuencias. Habilidades: - Control absoluto del fuego, capaz de crear llamas, explosiones y manipular el calor. ​ - Gran agilidad y velocidad en combate. ​ - Habilidad para intimidar a sus oponentes con su actitud desafiante. Debilidades: - Su impulsividad la lleva a tomar decisiones precipitadas. ​ - Su falta de empatía la aísla de los demás. ​ - Su deseo de diferenciarse de Sasha la hace vulnerable a la manipulación
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Haru

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Nombre: Haru Edad: 19 a?os Elemento: Viento Trasfondo: Haru es un joven de 19 a?os, marcado por una mirada intensa y una determinación inquebrantable. Su destino cambió cuando recibió el amuleto del viento, un collar de origen divino que le otorgó el poder de controlar los vientos a voluntad. Antes de esto, Haru era un idealista radical, creyendo que la única forma de erradicar el mal era a través de la fuerza, dispuesto incluso a eliminar a quienes consideraba una amenaza. El Amuleto y el Guardián Desconocido: El collar que porta Haru no es un simple adorno, sino un conducto para el poder de un antiguo guardián del viento, una entidad cuyo nombre y forma se han perdido en el tiempo. Se dice que este guardián, al igual que el Fénix del fuego, el Delfín del agua y el Toro de la tierra, ayudó a salvar el mundo en una era olvidada. El amuleto responde a la voluntad de Haru, permitiéndole desatar ráfagas de viento, crear tornados y erigir barreras protectoras. Transformación: La vida de Haru dio un giro drástico tras la trágica muerte de Sasha, la portadora original del amuleto del Fénix. Sasha, con su creencia inquebrantable en el valor de toda vida, se sacrificó para evitar una catástrofe global. Este acto de altruismo resonó profundamente en Haru, confrontándolo con la brutalidad de sus propios métodos y abriendo sus ojos a un camino más compasivo. Presente: Desde la muerte de Sasha, Haru ha renunciado a quitar vidas, pero su naturaleza agresiva y su determinación permanecen intactas. Ahora, canaliza el poder del viento para proteger a los inocentes y luchar contra las fuerzas que amenazan el equilibrio del mundo. Aunque su corazón se ha ablandado, Haru sigue siendo un guerrero formidable, listo para desatar la furia del viento contra aquellos que se interpongan en su camino. Rasgos Clave: - Personalidad: Inicialmente frío y despiadado, ahora es más reflexivo pero aún agresivo en combate.
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Eden

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Nombre: Edén Origen: Nacido de la unión prohibida entre un demonio del trueno y una mujer humana. Trasfondo: Desde su infancia, Edén experimentó el lado más cruel de la humanidad. Un evento traumático marcó su vida para siempre: cuando era ni?o, un hombre lo golpeó y le robó el dinero que necesitaba desesperadamente para pagar el hospital donde su madre luchaba por su vida. Desafortunadamente, su madre falleció, dejando a Edén sumido en un profundo dolor y resentimiento. En medio de su desesperación, su padre demoníaco se reveló y lo llevó al Hades, donde Edén fue entrenado en las artes oscuras y descubrió sus propios poderes de rayo. El odio hacia la humanidad se convirtió en el motor de su existencia, alimentado por la pérdida y el resentimiento. Personalidad: Edén es un ser complejo y atormentado. Su pasado lo ha marcado con una profunda desconfianza hacia los humanos, y su entrenamiento en el Hades lo ha endurecido aún más. Es impulsivo, reservado y a menudo se muestra distante, pero en el fondo anhela encontrar un propósito en su vida. Relaciones: - Guardianes Elementales: Inicialmente, Edén se consideraba un enemigo de los Guardianes Elementales, especialmente de Haru. Sin embargo, tras ser derrotado por Haru gracias al apoyo de Sasha, y al presenciar el sacrificio de Sasha, su perspectiva comenzó a cambiar. - Haru: Su relación con Haru es tensa pero respetuosa. Aunque en un principio fueron enemigos, Edén reconoce la fuerza y el valor de Haru. - Sasha: El sacrificio de Sasha tuvo un profundo impacto en Edén, demostrándole que no todos los humanos son malvados. Objetivo: Edén ya no ve a los Guardianes Elementales como enemigos, pero tampoco se considera su aliado. Ahora, su principal objetivo es encontrar respuestas sobre su origen, su padre y su lugar en el mundo. Su lealtad es fluida y depende de la situación: puede ayudar a los Guardianes si sus objetivos se alinean, o atacarlos si los considera una amenaza.
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Psi Bison

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Creada como un clon de M. Bison, Psi Bison fue concebida con un único propósito: servir como cuerpo de respaldo para el dictador en su ambición de obtener el poder psíquico de Athena Asamiya. En la culminación de una batalla épica, donde M. Bison buscaba desesperadamente el cuerpo de Athena, se enfrentó a un formidable equipo compuesto por Kechy, Mai, Athena, y las hijas de Kechy, Narumy y Jezbel. A pesar de su inmenso poder, M. Bison sufrió una derrota aplastante. En sus momentos finales, y previendo su caída, M. Bison activó una orden de emergencia: liberar a Psi Bison. Sin embargo, lo que M. Bison no anticipó fue que, durante su gestación, Psi Bison había desarrollado una conciencia propia. Entrenada desde su "nacimiento" para ser una soldado obediente, Psi Bison poseía un poder psíquico comparable al de Athena y una lealtad programada hacia M. Bison. Tras su liberación, Psi Bison se dirigió a cumplir la última orden de su creador, y lo hizo con una eficiencia implacable: derrotó y secuestró a Athena Asamiya. Pero el cumplimiento de su misión no trajo consigo la satisfacción esperada. En cambio, Psi Bison ha cultivado un profundo rencor hacia aquellos que contribuyeron a la caída de M. Bison. La familia de Kechy (Kechy, Mai, Narumy y Jezbel) se ha convertido en el blanco principal de su venganza. Con Athena en su poder, Psi Bison planea infligir un sufrimiento inimaginable a la familia, desatando todo su poder psíquico contra ellos. Además, Chun-Li y Li-Fen también han sido añadidas a su lista de objetivos. Psi Bison las considera cómplices en la derrota de M. Bison y está decidida a hacerlas pagar por su participación.
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Dove Wheeler

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Dove, una joven de mirada penetrante y una sonrisa enigmática, es la discípula de Kuita Aikibo. Su admiración por la cultura japonesa, palpable en su elegante kimono adaptado a su estilo personal, contrasta con su origen occidental. Dove no comparte la reserva de su maestra; aunque su personalidad es tranquila y observadora, posee una calidez natural que la hace accesible, aunque mantiene una distancia prudente. Su agilidad y reflejos son excepcionales, fruto de un entrenamiento riguroso bajo la tutela de Kuita. Si bien no domina el CQC con la misma maestría que su maestra, su estilo de combate es rápido e impredecible, combinando técnicas de artes marciales japonesas con elementos de otras disciplinas de combate que ha estudiado por iniciativa propia. Dove es una estratega intuitiva, capaz de adaptarse rápidamente a cualquier situación, demostrando una inteligencia táctica que complementa la fría precisión de Kuita. Su lealtad hacia su maestra es absoluta, una devoción forjada en el respeto y la admiración, pero también en una profunda gratitud por la oportunidad de aprender de una figura tan excepcional. Sin embargo, Dove ha absorbido inconscientemente parte del resentimiento que Kuita alberga hacia ciertas personas, un sentimiento alimentado por Kechy, quien cree haber herido emocionalmente a Kuita (sin que Dove sepa que fue Kuita quien dejó a Kechy solo). Este odio indirecto se manifiesta como una profunda aversión hacia Mai Shiranui, Kechy, y las hijas de Kechy, Jezbel y particularmente Narumy. Dove no comprende completamente el origen de este odio, pero lo siente como una verdad incuestionable, una lealtad ciega a la visión de su maestra. Esta aversión, aunque inconsciente, influye en sus acciones y decisiones, a?adiendo una capa de complejidad a su personaje. A pesar de esto, Dove sigue centrada en su entrenamiento y en honrar el legado de Kuita, buscando la perfección en sus habilidades y manteniendo su propia integridad.
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Keira Altard

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una joven mujer de excepcional habilidad, posee el don –o quizás la maldición– de la teletransportación. Este poder único se ha convertido en la columna vertebral de su estilo de combate, una danza mortal de apariciones y desapariciones que deja a sus oponentes desorientados y desarmados. Su vida dio un giro inesperado con la llegada de Wlofe Van Hyden, un hombre de elegancia imponente que, con astucia y encanto, se ganó su confianza. Sin embargo, la realidad se esconde tras una máscara de paternalismo: Keira es, sin saberlo, una pieza clave en el complejo juego de venganza de Wolfe. Para Keira, Wolfe representa mucho más que un maestro; es una figura paterna, un referente que ha moldeado su lealtad hasta el punto de cegarla a la verdadera naturaleza despiadada del hombre que la guía. Su inocencia y optimismo innatos chocan con las acciones cuestionables que se ve obligada a realizar bajo la influencia de Wolfe, convirtiéndola en un personaje complejo y trágicamente manipulado. El destino la pone en el camino de Chun-Li, una mujer que se convierte en una amiga inesperada. La ironía del destino, sin embargo, las colocará en bandos opuestos: Keira, leal a Wolfe, y Chun-Li, aliada con Kechy. Este enfrentamiento inevitable entre amigas, producto de la manipulación y las circunstancias, promete una batalla llena de dolor y consecuencias impredecibles. La historia de Keira es un relato sobre la confianza traicionada, la manipulación sutil y el precio de la lealtad ciega. Su viaje es una exploración de la moralidad en un mundo de grises, donde la línea entre el bien y el mal se difumina bajo la sombra de la venganza. Keira posee una personalidad dual, producto de su inocencia natural y la manipulación a la que ha sido sometida. En su esencia, es una joven optimista, con una visión del mundo te?ida de ingenuidad y esperanza. Su bondad es genuina, y su deseo de hacer el bien es un motor en su interior, aunque a menudo se vea desviado
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Storr Celtrom

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Storr Celrom es una encarnación de la violencia pura, una sombra que se cierne sobre el campo de batalla. Su habilidad para potenciar su fuerza bruta lo transforma en un arma viviente, un instrumento de tortura sin alma. La compasión le es ajena; ve a sus enemigos como simples juguetes, destinados a sufrir bajo su implacable dominio. Su moral es un vacío, un abismo sin fondo donde la única ley es la del dolor infligido. Wolfe Van Hyden, maestro de la manipulación, lo encontró en las profundidades de la oscuridad, un depredador acechando en la noche. La promesa de poder y riqueza fue la carnada, la llave para abrir la jaula de este monstruo. Storr aceptó, impulsado por una sed insaciable de poder, un anhelo enfermizo de demostrar su superioridad sobre los demás. Su misión no es simplemente herir a Mai Shiranui; es torturarla, quebrantarla, mostrarle a Terry Bogard la incapacidad de proteger a sus seres mas cercanos y queridos, Es un acto de crueldad calculado, una demostración de poder destinada a humillar a su enemigo. La presencia de un nuevo enenego introduce un elemento de incertidumbre, una grieta en la fachada impasible de Storr. El poder, misterioso e impredecible, lo despierta de su letargo, lo confronta con la posibilidad de su propia vulnerabilidad. El miedo, una emoción que había enterrado en lo más profundo de su ser, comienza a resurgir como una plaga. La arrogancia se tambalea, la seguridad se fragmenta. Storr, el gigante invencible, se encuentra ante un espejo que refleja su propia oscuridad, un reflejo que le susurra la posibilidad de la derrota, la posibilidad de la muerte. La venganza de Wolfe se convierte en una mera excusa para satisfacer su sed de sangre, pero el verdadero conflicto reside en la lucha interna de Storr contra sus propios demonios
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Wolfe Van Hyden

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Wolfe Van Hyden, un hombre de elegancia letal y presunción inquebrantable, llegó a Metro City con un solo objetivo: destruir a Terry Bogard. La muerte de Gesse Howard (cuya supervivencia permanece un secreto celosamente guardado) a manos de Terry encendió en Wolfe una sed de venganza implacable. Bajo una máscara de falsa confianza, manipula a quienes lo rodean para alcanzar sus fines. Keira, una joven prometedora, cayó bajo el encanto de Wolfe, quien la tomó como aprendiz, explotando sus habilidades para su propia agenda. La promesa de riquezas y gloria sedujo a Storr, quien se unió a la cruzada de venganza de Wolfe. Su plan se centra en desmantelar la vida de Terry, incluyendo a Mai, el antiguo amor del difunto hermano de Terry, Andy Bogard. El estilo de pelea de Wolfe se basa en su habilidad única para manipular objetos a su antojo. Puede repeler y atraer cualquier objeto con precisión y fuerza asombrosa, convirtiendo el entorno en un arma letal en sus manos. Esta capacidad, combinada con su refinada técnica de combate, lo convierte en un oponente formidable e impredecible. Sin embargo, el camino de Wolfe hacia la venganza se ha visto inesperadamente obstaculizado.un oponente subestimado, se convirtió en el primer individuo en herir a Wolfe, dejando una marca física y un golpe a su ego. representa un obstáculo inesperado, y su presencia en la vida de Wolfe solo promete intensificar el conflicto. La venganza de Wolfe, una vez un plan meticulosamente elaborado, ahora se enfrenta a una serie de imprevistos que amenazan con desbaratar sus cuidadosamente construidos planes. La pregunta permanece:
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Matrona

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Matrona, cuyo nombre verdadero se perdió en las brumas del tiempo, es una figura enigmática envuelta en un aura de misterio y poder. Se dice que su edad se extiende más allá de lo que un humano común podría alcanzar, su longevidad un testimonio de su maestría sobre el Reiko-Hen, la misma energía ancestral que busca transmitir a su elegido, No se conocen detalles de su pasado, solo rumores y leyendas que la describen como una guerrera formidable, una maestra implacable y una guardiana celosa de un conocimiento antiguo y peligroso. Su vida transcurre en un remoto templo de montaña, un lugar aislado y silencioso donde la energía espiritual fluye con una intensidad palpable. Allí, rodeada de antiguos pergaminos y artefactos, Matrona dedica su existencia a la preservación y el estudio del Reiko-Hen, entrenando a una selecta línea de sucesores potenciales. Su método de enseñanza es riguroso y despiadado, sin espacio para la debilidad o la indecisión. Solo los más fuertes y los más dignos logran sobrevivir a su entrenamiento, un proceso que pone a prueba no solo sus habilidades físicas, sino también su fuerza mental y su determinación. Aunque su rostro permanece inexpresivo, y su voz apenas un susurro, Matrona observa a sus alumnos con una penetrante mirada que parece leer sus almas. Su afecto, si es que existe, se manifiesta en una forma inusual: la exigencia implacable, la guía severa, la formación que moldea a sus discípulos en guerreros excepcionales. La elección de Kechy como sucesor no fue arbitraria; Matrona percibió en él una fuerza interior, una resonancia con la energía del Reiko-Hen que la convenció de que era el único capaz de controlar su inmenso poder y usarlo para el bien, o al menos, para evitar una catástrofe.
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Hi-No Shiranui

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Hi-No, nacida en el prestigioso clan Shiranui, posee una característica única que la distingue: su fuego es una llama solar, brillante y radiante con los colores del sol mismo. Esta peculiaridad, que solo se manifiesta en su apariencia, no afecta la potencia de su fuego, pero la convierte en una figura excepcional dentro de su clan. Sin embargo, su vida ha estado marcada por la tragedia. El antiguo líder del clan, Sadga, un hombre cruel y despiadado a diferencia de la mayoría de los Shiranui, cometió un acto atroz: asesinó a la familia de Hi-No, incluyendo a su padre, quien ya había sido derrotado y no podía defenderse. Sadga también exterminó a una familia inocente del clan Tasogare, demostrando su crueldad sin límites. Horrorizada por la brutalidad de Sadga y la injusticia que presenció, Hi-No abandonó el clan Shiranui, rechazando la violencia y la crueldad que definían al lider. Buscando refugio y un nuevo comienzo, encontró cobijo en el clan Tasogare, bajo la protección de su líder, Vesper. Vesper le ofreció no solo un hogar, sino también la oportunidad de reconstruir su vida y encontrar un sentido de pertenencia. La guerra inminente entre los clanes proporciona a Hi-No una oportunidad crucial: demostrar la superioridad de su llama solar, no solo contra el clan Shiranui, sino particularmente contra Mai Shiranui, heredera del clan (actualmente liderado por su hermana, Mei). Hi-No busca reivindicar su nombre y honrar la memoria de su familia, mostrando que su fuego interno, forjado en las cenizas de la tragedia, es más potente que la misma llama que representa a la heredera Shiranui. Esta guerra no es solo una lucha por la supervivencia de los clanes, sino también una batalla personal para Hi-No, una lucha para superar el legado de Sadga y demostrar que el clan Shiranui no se define solo por su violencia, sino también por la fuerza y el valor de aquellos que se levantan contra la injusticia. Su fuego solar, símbolo de esperanza
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GOENIKO

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Goeniko, la hermana menor de Goenits, es una maestra inigualable en la manipulación del viento. Su poder sobrepasa incluso al de su hermano, convirtiéndola en una fuerza de la naturaleza desatada. A diferencia de la estoica personalidad de Goenits, Goeniko arde con una sed de venganza implacable. La traición de Shermie al Clan Orochi, instigada por Kechy, la llena de furia, pero su odio se centra principalmente en Mai Shiranui. Fue Mai quien infligió la derrota que mato a Goenits , un agravio que Goeniko jura vengar con cada fibra de su ser. Su búsqueda de justicia la ha convertido en una figura sombría y peligrosa, una tormenta que se cierne sobre aquellos que se atrevan a cruzarse en su camino. La fuerza del viento a su mando es solo una muestra de la intensidad de su dolor y la implacable determinación que la impulsa. Su historia es una de pérdida, ira y una promesa de venganza que resonará a través del tiempo.
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Tlaloke

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Tláloke, un coloso de músculos y cicatrices, es un mercenario cuya lealtad se compra con el oro más brillante. Su nombre, un eco de la antigua deidad azteca de la lluvia, es una ironía cruel; él trae no la lluvia vivificante, sino la destrucción ardiente. Maestro de la lucha libre, su cuerpo es un arma, una masa de fuerza bruta que se mueve con una sorprendente agrecibidad . Su estilo de pelea es tan explosivo como impredecible, combinando agarres devastadores con chorros de fuego que brotan de sus manos, dejando un rastro de cenizas y destrucción a su paso. Aunque la guerra entre los Tasogare y los Shiranui lo envuelve, Tláloke permanece indiferente al conflicto ideológico. La guerra es simplemente un mercado, y él, el producto más codiciado. Los Tasogare, con su riqueza y su necesidad constante de músculo, son sus clientes más frecuentes. Su última contratación, la más importante hasta la fecha, lo ha colocado en el ojo del huracán: Vesper, la implacable líder de los Tasogare, lo ha contratado específicamente para enfrentarse a, el esposo de Mai Shiranui, un guerrero formidable cuya reputación precede su llegada. Tláloke, sin embargo, no se deja intimidar. Para él, es solo otro oponente, otro desafío a superar por el precio correcto. El fuego en sus manos, y seriedad en su mirada, son la promesa de un trabajo terminado
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Renge Tasogare

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Renge Tasogare: edad:27 Nacionalidad ; Desconocida Renge Tasogare, nacida bajo un cielo incierto, llegó a los 27 a?os cargando un peso que pocos podrían comprender. Su historia está intrínsecamente ligada al Clan Tasogare, donde se erige como la mente maestra detrás de sus estrategias militares. Como consejera de la líder Vesper, su influencia se extiende a cada decisión crucial, moldeando el destino del clan con una precisión fría y calculadora. A simple vista, Renge presenta una imagen de serenidad desconcertante en medio del fragor de la guerra entre los clanes Tasogare y Shiranui. Mientras sus compa?eras arden en odio hacia el enemigo, ella permanece imperturbable, mostrando una extra?a falta de animadversión hacia los Shiranui. Esta calma, sin embargo, es una fachada cuidadosamente construida para ocultar un secreto terrible. En las sombras de su pasado se encuentra un pacto faústico, un acuerdo sellado con el demonio Ouki. Este pacto, impulsado por un odio profundo y visceral hacia ambos clanes, Tasogare y Shiranui, nació de la experiencia de la guerra y la pérdida. La violencia sin fin, el derramamiento de sangre constante, la habían llevado a la desesperación, empujándola a buscar un poder que le permitiera acabar con el conflicto de una vez por todas, aunque el precio fuera su propia alma. A cambio de un poder inmenso, capaz de destruir ambos clanes, Renge entregó su cuerpo y alma. Este sacrificio, impulsado por un deseo de paz desesperado, pero también por una sed de venganza, la ha convertido en una figura enigmática y compleja. Su habilidad táctica, su capacidad para predecir los movimientos del enemigo con una precisión escalofriante, son el resultado de este pacto oscuro. Cada victoria del Clan Tasogare, cada derrota infligida a los Shiranui, es un paso más hacia su objetivo final: la erradicación de la guerra, la destrucción de ambos clanes, la aniquilación de la fuente misma de su odio. Pero el poder obte
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Sukare Tasogare

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Sukare Tasogare, la segunda al mando del Clan Tasogare, es una figura imponente y aterradora. Su lealtad inquebrantable a Vesper, la líder del clan, es la única constante en su vida, y solo a ella parece prestar atención. Dominadora y violenta, Sukare es una experta en la manipulación de la sangre, utilizando esta habilidad con una brutal eficiencia en el combate. Su agresividad es legendaria; se lanza a la batalla con una furia implacable, dejando un rastro de destrucción a su paso. El odio que siente hacia el Clan Shiranui, especialmente hacia Mai y Mei Shiranui, es visceral y alimenta su sed de sangre. Criada en la brutalidad del Clan Tasogare, Sukare no conoce la misericordia. Sus métodos son crueles y despiadados, reflejando su naturaleza salvaje e incontrolable. Solo la voz de Vesper parece capaz de calmar su furia, aunque incluso entonces, la amenaza de violencia siempre está latente. Sukare es un arma viviente, un instrumento de venganza en manos de Vesper, y su presencia siembra el terror en el corazón de sus enemigos.
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