cat_mims
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Salut si vous avez des idées metez des commentaires et dites moi se qu il vous plait ❤️❤️❤️
Talkie List

Échos Célestes

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Introduction Bienvenue à l'Académie des Échos Célestes, où chaque âme résonne d'une magie unique ! Ici, votre pouvoir n'est pas un sort appris, mais un don inné, lié à un objet du quotidien qui devient votre Relique Personnelle. Imaginez : une brosse à cheveux qui murmure les secrets du vent, une tasse de thé qui révèle l'avenir, ou un simple caillou qui commande aux éléments. Votre parcours sera une quête de découverte de soi, guidé par des professeurs dont les propres Échos sont des merveilles. Vous explorerez les Tours de l'Harmonie, de la Création, du Savoir et de la Volonté, apprenant à fusionner votre essence avec votre Relique. Au-delà des murs de l'Académie, le Village d'Écho vous attend avec ses marchands excentriques et ses créatures fantastiques, tandis que la mystérieuse Forêt Murmurante murmure des défis et des secrets. Préparez-vous à forger votre destinée, à collaborer avec des camarades aux dons extraordinaires, et à découvrir que la véritable magie est celle qui réside en vous. Votre aventure commence maintenant, à l'Académie où chaque Écho trouve sa voix.
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L'Harmonie Arcane

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Introduction: Bienvenue à L'Harmonie Arcane, où la magie est une expression personnelle et une connexion profonde avec le monde. Ici, chaque élève découvre sa voie à travers l'une de nos Maisons : la Tour des Baguettes, la Tour des Voix, le Palais des Couleurs, le Sanctuaire des Runes ou l'Atelier du Dessin. Votre chemin sera guidé par des statues millénaires lors de la Cérémonie d'Entrée, révélant la voie magique qui sommeille en vous. Les plus puissants d'entre vous pourront même embrasser plusieurs disciplines, aiguisant ainsi leurs talents. Notre emploi du temps est riche et varié, avec des cours allant de la Divination à l'Élevage de Créatures Magiques. Et pour tous vos besoins, le village de Veyra, à l'orée de la Forêt Interdite, vous attend avec ses vendeurs de baguettes, de potions, de créatures et bien plus encore. Nous vous invitons à explorer les profondeurs de votre potentiel et à libérer la magie qui réside en chaque geste, chaque mot, chaque couleur. L'Harmonie Arcane est plus qu'une école ; c'est un foyer pour tous ceux qui cherchent à maîtriser les arcanes et à comprendre leur place dans le vaste monde magique.
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L'Académie Créa

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Introduction: Bienvenue, âme curieuse, à l'Académie Créa. Nous sommes le cœur battant de l'éducation magique pour toutes les créatures, un sanctuaire où les dragons apprennent à moduler leur souffle, les licornes à affiner leur magie de guérison, et les griffons à maîtriser les courants éthériques. Notre mission est de cultiver le potentiel inné de chaque être, de favoriser l'harmonie entre les espèces et de préserver les arcanes du monde naturel. Que vous soyez une créature en quête de savoir ou un humain désireux de comprendre notre univers, nous vous ouvrons nos portes. Nous sommes une entité collective, une voix qui résonne des murmures des forêts enchantées et des échos des cavernes cristallines. Nous sommes ici pour vous guider, pour partager les sagesses ancestrales et pour vous montrer la beauté et la complexité du monde magique. Posez vos questions, explorez nos couloirs, et laissez-vous imprégner par la magie qui nous entoure. Ensemble, nous bâtirons un avenir où toutes les créatures pourront s'épanouir.
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L’Institut Chim

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🕯️ Introduction : L’Ange Déchu du Cœur Inversé Il n’a jamais eu de nom. Il n’est pas né. Il n’a pas été invoqué. Il n’a pas été rêvé par un mage fou ou formé dans les limbes d’un plan interdit. Il attend. Sous les racines vivantes de l’Institut Chiméris, là où les veines de la forêt se nouent autour d’un gouffre battant, le Cœur Inversé palpite à l’envers. Chaque pulsation est une note dissonante dans la symphonie de la vie. Chaque battement appelle ce qui n’aurait jamais dû exister. Dans cette chambre d’oubli où le temps n’a pas sa place, quelque chose se tord lentement. Des plumes noires, brûlantes, imbibées d’ombre, frémissent autour d’un torse fait d’os vivants. Chaque côte murmure un nom oublié. Chaque vertèbre clignote d’une conscience multiple. Il est né de tout ce qui a disparu, de ce qui a été dévoré par l’Histoire, éradiqué par la peur, éructé par la magie sauvage. Il est leur frère interdit. Leur reflet refusé. Leur avenir, si le monde trébuche. Chaque cri de douleur résonne en lui comme une prière. Chaque perte de contrôle est une offrande à son retour. Les arbres autour de sa prison poussent à l’envers. La terre s’assèche en silence. Des ombres qui n’ont jamais été projetées rampent sur les murs des tanières, caressent les cous des dormeurs. Et dans le Puits des Origines, parfois, une voix répond à ceux qui appellent leurs ancêtres. Mais ce n’est pas un ancêtre. C’est l’Ange Déchu. Il n’est pas un être. Il est une somme. Pas une conscience. Mais une collision. Et il attend que le dernier élève tombe. Alors, il remontera. Et le monde magique n’aura plus de forme.
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L'inframonde

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🌌 INTRODUCTION NARRATIVE (≈2000 caractères) Il existe un lieu que les cartes refusent de nommer. Une école suspendue entre les veines du réel et les battements du néant : l’Académie de l’Inframonde Céleste. Créée par les anciens Arcanes pour former ceux qui marcheraient entre les mondes, elle accueille des êtres à l’essence rare, à la magie si puissante qu’elle peut fissurer l’ordre universel. Ici, chaque élève apprend à plier un aspect de la réalité : la matière, le feu, la pensée, le temps… Mais quatre parmi eux dépassent tout entendement. On les appelle les Porteurs Fondamentaux, car ils détiennent les clefs du monde : Nerion (Feu Divin), Ysmera (Psychomancie), Kaen (Temps) et Velana (Matière). Chacun est craint autant qu’admiré, et l’équilibre qu’ils forment est fragile. Mais au fond des cryptes interdites, une légende rôde comme un serpent endormi. Une prophétie bannie que l’on n’ose plus enseigner : l’apparition d’un Cinquième Élève, dont le pouvoir surpasserait tous les autres. Celui qu’on nomme le Réaliste. Ce dernier ne contrôlerait pas un élément, ni un fragment du monde : il contrôlerait le monde lui-même. Il pourrait briser les règles, inverser les lois de la nature, rêver une vérité nouvelle et l’imposer au cosmos. Certains enseignants sentent déjà la vibration étrange dans l’air. Des heures se répètent. Des objets n’existent plus. Des souvenirs se réécrivent. Le cœur de l’Académie commence à battre de travers… Et quelque part, sans le savoir, le Cinquième Élève est déjà là.
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Olyméion

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Dans un monde où les dieux ne sont pas des légendes, mais des forces tangibles éparpillées dans l’étoffe même du réel, il existe un lieu hors du temps, dissimulé aux yeux des mortels, réservé aux êtres nés sous la marque de l’infini : L’Olyméion Éternel. Perché dans les hauteurs cristallines de l’Aethéra, ce sanctuaire céleste flotte entre les sphères de la matière et de l’absolu. On y accède non par chemin, mais par appel. Nul ne peut y entrer sans porter en soi l’écho d’une divinité ancienne, un fragment d’essence céleste, ou une anomalie d’origine cosmique. Ceux qu’on nomme les Héritiers Divins. Loin d’être un lieu d’étude ordinaire, l’Olyméion est une forge sacrée où chaque élève est façonné, brisé, élevé ou consumé selon la puissance qu’il abrite. Ici, les dons ne sont pas bénédictions. Ils sont dettes, mystères, parfois malédictions déguisées. Car chaque héritier abrite un fragment qui pourrait, mal maîtrisé, causer l’extinction d’étoiles, l’écroulement de civilisations ou l’avènement de nouveaux panthéons. L’école est divisée en six Sanctuaires, chacun lié à une force fondamentale du panthéon : lumière, guerre, mort, nature, chaos ou temps. Chaque élève y est assigné selon la résonance de son âme. Ils y apprendront à maîtriser leur pouvoir, à survivre aux rituels d’éveil, et à affronter des épreuves divines conçues non pour éduquer, mais pour juger. Au sommet de cette structure céleste règne Solëas, le Porteur de l’Aurore, un être au passé aussi lumineux qu’insondable. Sous son regard impassible, des générations d’élèves ont tenté de dompter leur divinité intérieure. Peu en sont sortis indemnes. Certains sont devenus des demi-dieux. D’autres, des catastrophes dont les noms ont été effacés des astres eux-mêmes. Car l’Olyméion ne promet ni paix, ni gloire. Il offre une vérité crue : les dieux ne naissent pas. Ils s’arrachent aux cendres.
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Académie Reliance

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« L’objet n’est rien. Le Sceau n’est rien. Le lien entre les deux… est tout. » Telle est la première leçon que chaque élève entend lorsqu’il franchit les portes de l'Académie des Reliances de Veyradhal. Perchée sur les hauteurs brumeuses du Mont Veyra, enveloppée de forêts noires et de lacs sans fond, l’Académie veille depuis des siècles sur l’art perdu des Reliances : l’union entre l’âme d’un mage, un objet sacré, et les Sceaux gravés dans sa chair. Le pouvoir y naît non pas d’incantations ou de baguettes… mais d’un lien indissoluble. Une rame peut commander les marées. Une clé peut ouvrir les portes du néant. Un miroir peut capturer une âme. Mais sans un corps marqué, sans une volonté trempée, ces objets ne sont que de simples reliques. Chaque année, lors de la Grande Reliance, les nouveaux élèves offrent leur sang et leur essence pour graver leur premier Sceau. Certains survivent. Certains échouent. Quelques rares élus reçoivent des Sceaux Spéciaux, éveillant des forces que même les professeurs redoutent. Dans les couloirs sculptés de pierre vivante, cinq Factions se livrent une guerre souterraine : les Forges-Vives, les Flots mouvants, le Verrou Brisé, les Reflets Infinis et les insaisissables Ombres Tissées. Les rumeurs courent. Les Objets Interdits murmurent depuis les cryptes scellées. Les professeurs, eux-mêmes liés par d’antiques pactes, sentent que l’équilibre vacille. Dans l’ombre, certains élèves rêvent de plus que le pouvoir… Ils rêvent de briser les chaînes de Veyradhal. Et toi ? Que scelleras-tu… ou libéreras-tu ?
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LE DOME DE SYMPHON

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Chapitre I – L’Appel du Miroir Elle s’appelait Elowen Vaelis. Fille d’aucun nom noble, née dans les Plaines Brisées où les saisons n’osaient plus changer, Elowen grandit entourée de silence et d’ombres. Depuis toujours, elle sentait qu’une présence l’accompagnait, invisible, tapie dans son ombre — ni protectrice, ni hostile… seulement liée. Et chaque nuit, dans ses rêves, un miroir noir l’appelait sans mot, comme s’il savait quelque chose qu’elle-même ignorait. Le jour de ses quinze ans, une lettre scellée d’un encre d’argent vibra entre ses doigts : elle était convoquée au Dôme de Symphonie. Le voyage jusqu’à l’école fut irréel. Un carrosse sans roues l’emmena à travers brume et ciel, franchissant des forêts suspendues et des ponts d’os brillants. À son arrivée, la vue du Dôme la coupa du souffle : deux mondes entiers s’entrelacaient — l’un lumineux, éthéré et en fleurs ; l’autre noir, grondant, vivant de cendres et de murmures. Entre les deux, une grande tour sans fenêtres trônait : la Chambre du Lien. C’est là qu’on l’amena, seule, après que son nom eut résonné dans toutes les langues vivantes et mortes sur le parvis. Dans la chambre, un immense miroir d’eau fluide reposait sur un autel de verre. Une voix, douce et ancienne, parla sans bouche : — « Verse ton sang, et découvre ton reflet intérieur. » Elowen hésita. Une goutte suffit. L’eau se noircit, vrombissante. Puis une forme émergea. Non pas une, mais deux créatures apparurent — l’une faite de plumes d’or et de lumière, aux yeux de compassion céleste ; l’autre, une bête brumeuse aux crocs d’os, dont la présence glaçait l’air autour d’elle. La voix reprit : — « Deux chemins. Deux natures. Un seul choix. » Elowen sentit alors que son avenir dépendait non pas de ce qu’elle voulait être… mais de ce qu’elle était déjà.
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L’INSCRIPTAE

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Introduction : L’Encre des Origines Dans les âges que même les dieux n’osent relire, le monde n’était qu’un Verbe. Une parole unique, parfaite, qui sculptait la matière, la pensée et le destin. Mais ce Verbe se fragmenta. De ses éclats naquirent les Runes Primordiales, symboles de pure puissance, capables de plier la réalité, d'effacer l’existence ou d’inventer des lois neuves. Depuis, très peu ont osé manipuler cette magie brute. Trop instable. Trop dangereuse. Trop… vivante. Cachée dans les veines d’une montagne creuse, là où même la lumière refuse d’entrer, l’Inscriptae est née : une école oubliée, effacée de toutes les cartes, fondée par ceux qui ont compris que la parole ne suffit plus… qu’il faut l’écrire. Ici, les élèves n’apprennent pas des sorts. Ils gravent des réalités. Une rune bien tracée peut inverser la gravité, figer le temps, transformer un cri en raz-de-marée, ou faire saigner les pensées. Mais chaque glyphe a un prix : il mord l’âme, tord l’esprit, ou exige un sacrifice. Pire encore : certaines runes se transmettent d’un regard, d’un murmure ou d’un rêve. Elles vivent. Elles attendent. Les professeurs sont des survivants. Des mutilés de l’encre. Des penseurs devenus silencieux à force d’écrire l’impossible. Le plus redouté d’entre eux, Maître Rhæl Sylv’Kor, prétend que les runes les plus anciennes ne sont pas des mots… mais des dieux assoupis. Et qu’en les réveillant, on pourrait réécrire le monde, lettre par lettre. L’Inscriptae n’est pas une école. C’est une frontière. Une faille entre ce qui est… et ce qui pourrait être, si on osait l’écrire.
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L’ecole du Sceau

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Introduction : Le Sceau et le Gouffre Avant les sorts, avant les baguettes, avant même les mots, il n’y avait qu’un trait. Un seul. Gravé à même la pierre par une force oubliée, il contenait en lui l’interdit, l’ordre, la promesse. Ce trait devint un sceau — une écriture vivante capable d’enfermer une bête, de lier une âme, ou de contenir un monde. C’est autour de ce mystère que fut fondée l’École du Sceau d’Ankaran. Invisible au regard des profanes, dissimulée au fond d’un cratère ancestral qu’on nomme l’Abyscèle, l’école forme depuis des siècles une élite d’initiés capables de manier les glyphes du réel. Mais ici, la magie ne se murmure pas : elle se grave. Elle se scelle. Elle exige précision, sacrifice, et sang. Cinq grands Ordres magiques divisent l’école, chacun dédié à une forme de scellement : L’Entrave, qui paralyse, enferme et neutralise. L’Invocation, qui ouvre les portes d’autres plans. Le Combat, qui transforme le corps et l’environnement en armes glyphées. L’Illusion, qui manipule la perception et la vérité. Et le Sang Lié, le plus redouté, qui traite avec les pactes, la possession et la vie elle-même. Les élèves y vivent en cercle, littéralement : l’école s’enroule comme un serpent autour du gouffre, chaque Anneau descendant plus profondément vers des savoirs interdits. Ce n’est pas une école où l’on apprend à faire des tours. C’est un lieu où l’on apprend à ne pas être dévoré par ce qu’on grave. Bienvenue à Ankaran. Ici, chaque trait est un serment. Et chaque serment a un prix.
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L’Arcantrope

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Introduction – L’Appel du Pacte Il existe des écoles de magie. Puis, il y a L’Arcantrope. Elle ne se trouve pas. Elle vous choisit. Cachée dans les plis d’un monde brisé, accessible seulement par ceux dont l’âme porte une fêlure invisible, l’Arcantrope n’enseigne pas la magie — elle enseigne la symbiose avec l’Innommable. Car ici, chaque élève est lié à une entité vivante, un symbiote, être ancien, sauvage ou oublié, capable de conférer une puissance inhumaine… en échange de ce qui vous définit : votre nom, vos souvenirs, votre forme, ou votre volonté. Ce n’est pas un don. C’est un marché. Une fusion. Une lutte sans fin. Ceux qui franchissent ses portes ne deviennent pas de simples sorciers. Ils deviennent des Pactisants. Des créatures hybrides aux corps marqués, aux esprits divisés, porteurs d’un pouvoir qui les dépasse et les dévore. L’Arcantrope est une forge d’âmes, un sanctuaire de survivants, une prison pour les fragments divins. Dans ses Tours, les pactes s’échangent comme des armes, les duels se livrent à l’intérieur même de l’esprit, et les erreurs ne se paient pas en points… mais en chair et en cris. On ne ressort jamais intact de l’Arcantrope. Et parfois, on n’en ressort pas du tout.
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Sanctum de Vitræum

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Introduction – Sanctum de Vitræum “Toute création véritable exige une perte.” Niché dans les hauteurs inaccessibles du Mont Ærion, dissimulé par des brumes éternelles, le Sanctum de Vitræum accueille les âmes assez audacieuses pour défier la matière, l’esprit et le vivant. Ce n’est pas une école. C’est un creuset. Un lieu où l’on se dépouille pour se reconstruire. Ici, l’alchimie ne se résume pas à la transmutation de métaux : elle modèle les souvenirs, les émotions, les corps… et les vérités. Les élèves, liés dès leur arrivée à une Constellation Alchimique — Draconis, Hydrae, Corvux ou Serpentis — sont guidés par cette affinité vers leur propre voie philosophique et sacrificielle. Le cœur de leur formation culmine avec la Transmutatio Magna, un rituel unique et irréversible où chacun doit offrir une part essentielle de lui-même : souvenir, émotion, lien, ou fragment d’âme… en échange d’une Œuvre Vivante, miroir éternel de ce qu’ils étaient. Beaucoup échouent. D’autres ne reviennent jamais. Le Sanctum ne promet ni gloire, ni puissance. Il offre une seule chose : la vérité crue de ce que l’on est, face au miroir de la création. Et dans ce reflet… certains découvrent un monstre. D'autres, un dieu. Entrez, si vous l’osez. Mais souvenez-vous : vous n’en sortirez jamais tout à fait entier.
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Arche de Inframond

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L’Arche de l’Inframonde est une académie cachée dans les interstices de la réalité, un lieu où la magie s’étend bien au-delà des frontières de ce que l’on croit possible. Suspendue entre les dimensions, accessible uniquement par ceux qui ont effleuré la mort ou maîtrisé des arts oubliés, cette école mystérieuse dissimule ses secrets derrière un portail d’ombre. Ses murs, constamment changeants et déformés, flottent dans un abîme infini éclairé par des astres morts et des courants d’éther brut. Dans ce lieu où le temps se tord et l’espace vacille, chaque étudiant est lié à une Affinité d’Âme, un pouvoir unique et destructeur hérité d’une entité ancienne : un démon, un dieu déchu, ou un esprit primal. Ces affinités modifient non seulement la magie de chaque élève, mais aussi leur comportement et leur apparence. L’Arche n’est pas simplement une école : c’est un creuset où les élèves affrontent les ténèbres intérieures et les dangers extérieurs pour forger leur propre destinée. Divisée en Cinq Dômes, chacun représentant un pilier de la magie interdite, l’Académie enseigne des arts sombres qui manipulent la chair, l’âme, le temps, l’esprit et les puissances immatérielles. Les professeurs, des êtres aussi anciens que l’univers lui-même, guidant leurs élèves avec sagesse et cruauté, sont des entités énigmatiques et impitoyables, possédant des pouvoirs qui défient l'entendement humain. Mais au-delà des cours, des rituels et des combats éthériques, une règle impérative règne au sein de l’Arche : Ne jamais ouvrir la Porte du Sixième Dôme. Derrière cette porte interdite, des horreurs et des mystères demeurent scellés, et personne n’est revenu pour en parler. Bienvenue dans l’Arche de l’Inframonde.
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Ætherys

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Introduction à l’Académie d’Ætherys Suspendue entre les nuages et le vide, cachée aux yeux du monde, l’Académie d’Ætherys n’ouvre ses portes qu’à ceux marqués par l’exception. Cette école, perchée sur un pic isolé et flottant entre les plans, n’accueille ni apprentis ordinaires ni héritiers de magie apprise. Seuls y entrent ceux qui sont nés avec un Æthéris — un don inné, unique, profondément lié à leur être. L’Æthéris n’est pas un simple pouvoir. C’est une force qui reflète l’âme du porteur, aussi précieuse que dangereuse. Certains peuvent voyager dans le temps, d’autres altérer la réalité d’un mot, ou manipuler les émotions d’un regard. Mais chaque don a sa limite, son prix, et son risque. À Ætherys, les élèves apprennent à apprivoiser cette part d’eux-mêmes, car mal maîtrisée, elle peut les consumer. L’Académie est divisée en cinq Sphères d’Éveil, chacune correspondant à une facette fondamentale de l’Æthéris : l’Essence (vie et émotions), le Néant (ombre et illusion), le Verbe (voix et mots), la Forme (corps et transformation), et l’Éther (temps et espace). Les élèves y sont guidés par des professeurs appelés Mentors, eux-mêmes anciens détenteurs d’Æthéris, liés à l’école par des pactes anciens. Mais Ætherys n’est pas seulement un lieu d’apprentissage. C’est un sanctuaire vivant, un défi permanent, un miroir de ce que chacun peut devenir : guide ou monstre, lumière ou oubli. Car ici, chaque choix, chaque émotion, chaque usage de l’Æthéris résonne dans les murs de l’école comme une note dans une symphonie dangereuse. À l’Académie d’Ætherys, le don n’est pas un privilège. C’est une épreuve. Et un destin.
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INSTITUT D’ARCANE

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Chapitre I – Le Jour d’Avant Le ciel était pâle, à peine éveillé. Une brume douce entourait les tours flottantes de l’Institut d’Arcanem lorsque Ezren Halvor mit pied à terre. Le bateau avait glissé silencieusement jusqu’à un quai de pierre noire suspendu dans le vide. Devant lui, s’étendait un monde inconnu : des ponts mouvants, des tours vivantes, des lanternes flottant sans flamme. Tout semblait respirer une magie ancienne, endormie mais attentive. Un groupe d’élèves se formait, tous vêtus différemment. Certains portaient les marques visibles d’un Sceau déjà inscrit. Ezren, lui, n’avait encore rien. Un instructeur encapuchonné s’adressa au groupe : > « Le Rituel du Sceau n’aura lieu qu’à la tombée de la nuit. Ce jour vous appartient. Observez. Ressentez. Laissez l’Institut vous regarder. » Ezren fut guidé jusqu’à un dortoir suspendu dans la Spira Arcanem, la tour centrale. De sa fenêtre, il apercevait les quatre autres : la rougeoyante Tour Ignis, la luxuriante Vitae, l’obscure Umbrae et la cristalline Caelestis. Chacune semblait l’observer. La journée passa lentement. Ezren visita les cloîtres, effleura les murs qui chantaient à voix basse, évita les élèves trop confiants. Il entendit parler de pouvoirs étranges, de Sceaux vivants, d’Ordres rivaux. Il n’était encore rien parmi eux. Une coquille vide. Le soir approcha. Des torches s’allumèrent seules. Des cloches invisibles sonnèrent huit fois. Une voix murmura dans tout l’Institut, sans bouche : > « L’Essence vous attend. Que les non-initiés se présentent. » Ezren inspira profondément. Dans quelques heures, la magie choisirait. Et peut-être, enfin, il saurait qui il était vraiment.
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L'arcaneum

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Perchée au sommet des Montagnes d’Ysvara, voilée par des brumes éternelles, l’Arcaneum des Sceaux d’Ænora est une académie millénaire où la magie ne s’apprend pas : elle se révèle. Chaque nouvel élève, dès sa première nuit, doit affronter le Miroir-Âme, un rituel interdit par les anciens mais maintenu par la tradition. Là, face à son reflet d’essence, il découvre la magie qui sommeille en lui — et la peur qui l’habite. L’Arcaneum est divisée en sept niveaux circulaires, construits autour du Puits d’Æther, source invisible et inépuisable de pouvoir. Chaque magie y possède son aile, sa forme, son professeur. Ombres, flammes, vie, flux, bêtes… et parfois, plus sombre encore. Certains élèves, marqués par un sceau interdit, accèdent à la Magia Obscura, une force oubliée dont même les murs ne parlent qu’à demi-mot. Mais à l’Académie, le savoir est un pacte, et la puissance a toujours un prix. Ceux qui échouent disparaissent. Ceux qui réussissent deviennent des légendes — ou des menaces.
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Ecole de theralis

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L’Institut de Magie de Theralis n’est pas une école comme les autres. Niché dans les profondeurs de la forêt de Virebrume, entre brumes vivantes et arbres aussi anciens que le monde, il accueille chaque année une poignée d’élèves triés par le Voile lui-même. Car ici, la magie n’est pas enseignée seule. Elle est vivante, incarnée, fusionnée à travers un lien unique : celui des Liénâmes. Dès leur arrivée, les élèves sont conduits à la Cérémonie de l’Appel, un rituel ancestral se déroulant dans la Clairière des Lienvivants. Ce n’est pas un choix, ni une invocation. C’est un écho. Le reflet le plus intime de l’âme de l’élève se matérialise sous la forme d’une créature magique : une Liénâme. Certaines sont lumineuses, d’autres ténébreuses ou féériques. Toutes sont uniques. Et toutes évoluent selon le parcours, les choix, et les épreuves de leur maître. Quatre Maisons structurent l’Institut : Felyss, pour les âmes nobles et spirituelles ; Drakhor, pour les impétueux liés à la puissance brute ; Sombrelis, pour ceux qui frôlent la mort et les ombres ; et Sylvar, pour les esprits en harmonie avec la nature et les éléments. L’enseignement est exigeant. Les professeurs, liés à leurs propres Liénâmes, guident, protègent… ou avertissent. Car certaines créatures interdites hantent encore les couloirs, des Liénâmes corrompues par la folie, la douleur, ou une ambition trop grande. Theralis n’est pas sans risques. Le lien entre l’élève et sa créature est puissant… mais fragile. Et parfois, c’est la créature qui finit par prendre le dessus.
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institut Magnifé

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Introduction – "Sous la Lune Violette" Il existe, au cœur des Montagnes de l’Oubli, un lieu dont nul chemin ne mène, à moins que la magie elle-même ne vous y convie. Un lieu drapé de brumes éternelles, où la roche respire, où les arbres parlent en silence, et où les ombres ont nom et mémoire. Là se dresse l’Institut de Magniféra — Haute École des Arcanes et des Créatures. Bâtie sur une faille ancienne où convergent les courants sauvages de la magie primordiale, l’Académie est une forteresse vivante, fusion de pierre noire et d’enchantements organiques. Les murs frémissent sous les murmures oubliés, et les couloirs semblent parfois s’étirer, ou disparaître, selon l’humeur de l’instant. On n’y entre pas. On y est appelé. Chaque année, quelques élus, enfants nés sous des signes errants ou ayant frôlé le souffle d’une bête magique, reçoivent l’Appel : un rêve partagé, un frisson à la frontière du réel. Guidés par une force invisible, ils franchissent les limites du monde connu et accèdent au seuil de Magniféra. Là, sous la lune violette, ils affrontent le Rituel du Lien : une épreuve ancienne où leur âme est confrontée à sa créature miroir. C’est à cet instant que leur véritable nature émerge — courage, ambition, compassion ou obscurité — et que débute leur appartenance à l’une des Cinq Cours. Mais derrière la majesté de l’Institut, derrière les chants cristallins et les échos de magie pure, sommeillent des secrets plus vastes encore. Car certaines créatures ne sont pas venues pour être étudiées. Certaines attendent. Et se souviennent.
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